Gestaltung
Schlagschatten, aus dem Sonnenstand berechnet
Occlusia zeichnet die Schatten, die die Sonne in einer Darstellung wirft – auf Fassaden in der Ansicht, auf den Boden im Grundriss –, als Schraffur, ausgehend von einer Sonne, die Sie für jede Darstellung einstellen.
Shadow Settings
Das Werkzeug Shadow Settings unten rechts legt die Schatten der aktiven Darstellung fest. Schalten Sie sie mit dem Schalter in seiner Kopfzeile ein und rendern Sie dann.

- Azimuth
- Wo die Sonne steht, in Grad im Uhrzeigersinn ab Norden: 90 Osten, 180 Süden, 270 Westen. Norden ist der Norden des Modells. Standardmäßig 135: Eine Sonne im Südosten wirft Schatten nach Nordwesten.
- Altitude
- Die Höhe der Sonne über dem Horizont, 0 bis 90°: Je tiefer sie steht, desto länger die Schatten. Standardmäßig 45.
- Interiors
- Verschattet auch die Innenflächen, die der Schnitt freilegt. Aus: nur Außenschatten.
- Pattern
- Die Schraffur des Schattens: DEFAULT (ANSI31 mit Skalierung 0.5, um 90° gedreht) oder eine der Vorgaben des Projekts.
- Layer
- Der DXF-Layer des Schattens.
Jede Darstellung behält ihre eigenen Schatteneinstellungen: Eine Ansicht kann ihre Sonne haben, während der Grundriss keine hat.
Wie Schatten gezeichnet werden
- Der Schatten wird über allen Füllungen und unter den Linien gezeichnet, unabhängig von der Zeichenreihenfolge der Objekte.
- Glas lässt die Sonne durch: Ein lichtdurchlässiges Material wirft keinen Schatten, verdeckt aber weiterhin die Linien dahinter.
- In der DXF-Datei ist der Schatten eine eigene Schraffur auf seinem Layer.

Schatten

No Shadows für Rahmen und Mauerabdeckung
Objekte und Schatten
- No Shadows
- Im Abschnitt Rendering des Objekts: Der Schatten wird berechnet, als wäre das Objekt nicht da – es wirft keinen und empfängt keinen –, während es weiterhin gezeichnet wird und verdeckt, was dahinter liegt. Für Kontext, der nur zur Information gezeichnet wird: ein Bestandsgelände, ein Baum.
- Wireframe
- Das Objekt wird nur mit seinen Linien gezeichnet und spielt bei den Schatten keine Rolle.
Norden
Der Azimut wird ab dem Norden des Modells gemessen: dem Norden aus Shadow Info in SketchUp, dem Nordwinkel von Occlusia Link für Blender. Ein Modell ohne Nordangabe verwendet seine +Y-Achse.