Darstellungen und Markierungen
Höhen, aus dem Modell gelesen
Eine Höhenkote zeigt die Höhe eines im Modell gesetzten Höhenbezugspunkts. Der Wert wird nie von Hand eingegeben: Verschieben Sie den Höhenbezugspunkt, und die Zeichnung folgt.
Höhenbezugspunkt setzen
- SketchUp: eine Komponente namens
OCCLEVEL; ihr Ursprung ist der Höhenbezugspunkt, ihr Instanzname die Bezeichnung. - Blender: Add Level oder ein beliebiges als Höhenkote markiertes Objekt; sein Ursprung ist der Höhenbezugspunkt.
- IFC: eine je Geschoss, beim Import erstellt. FBX: ein Objekt namens
OCCLEVEL.
Höhenkoten werden in Schnitten und Ansichten gezeichnet, nie in Grundrissen.
Der Wert
- RELATIVE: die Höhe über dem Ursprung des Modells in Metern, mit zwei Nachkommastellen: +3.20, ±0.00, −1.05.
- ABSOLUTE: diese Höhe plus Origin Alt. des Projekts, gefolgt von dessen Label: 39.30 NGF für einen Höhenbezugspunkt bei +3.20, wenn der Ursprung bei 36.10 NGF liegt.
Spot Elevation Settings

- Layer
- Der DXF-Layer der Höhenkote.
- Style
- TRIANGLE, TRIANGLE HALF, TRIANGLE OPEN oder TARGET.
- Side
- Welches Ende der Höhenlinie das Symbol und seine Texte trägt: RIGHT oder LEFT.
- Fill Color
- Die Farbe im Inneren des Symbols (bei einem offenen Dreieck: die des Umrisses). ByLayer für die DXF-Datei.
- Line Weight
- Die Stärke der Linien des Symbols.
- Size / Scale
- AUTO bemisst das Symbol nach der Zeichnung; MANUAL verwendet Scale.
- Elevation Line
- Eine horizontale Linie auf der Höhe des Höhenbezugspunkts, standardmäßig aus: Ihr Auge schaltet sie ein, mit Line Type, Line Weight, Line Color und Length in Zeichnungseinheiten (0: keine Linie).
- Value
- Der Höhenwert: sein Auge, Display RELATIVE oder ABSOLUTE, Font Family, Font Size (die Höhe eines Großbuchstabens), Style (standardmäßig BOLD), Color.
- Name
- Die Bezeichnung: ihr Auge, Schrift, Größe, Stil und Farbe.
- Project Datum
- Origin Alt., die tatsächliche Höhe des Modellursprungs in Metern, und Label, das Höhenbezugssystem (NGF, TAW…). Gilt für alle Höhenkoten, wird nur von ABSOLUTE verwendet.