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Vues et repères

Des altitudes lues dans le modèle

Une cote de niveau affiche l’altitude d’un repère de niveau placé dans le modèle. La valeur n’est jamais saisie : déplacez le repère, et le dessin suit.

Placer un repère de niveau

  • SketchUp : un composant nommé OCCLEVEL ; son origine est le repère de niveau, son nom d’instance le libellé.
  • Blender : Add Level, ou tout objet marqué comme niveau ; son origine est le repère de niveau.
  • IFC : un par étage, créé à l’import. FBX : un objet nommé OCCLEVEL.

Les cotes de niveau sont dessinées dans les coupes et les élévations, jamais dans les plans.

La valeur

  • RELATIVE : la hauteur au-dessus de l’origine du modèle, en mètres, avec deux décimales : +3.20, ±0.00, −1.05.
  • ABSOLUTE : cette hauteur plus l’Origin Alt. du projet, suivie de son Label : 39.30 NGF pour un repère de niveau à +3.20 quand l’origine se trouve à 36.10 NGF.

Spot Elevation Settings

Le panneau Spot Elevation Settings du niveau de la toiture.
Layer
Le calque DXF de la cote de niveau.
Style
TRIANGLE, TRIANGLE HALF, TRIANGLE OPEN ou TARGET.
Side
L’extrémité de la ligne de niveau qui porte le symbole et ses textes : RIGHT ou LEFT.
Fill Color
La couleur à l’intérieur du symbole (le contour d’un triangle ouvert). ByLayer pour le DXF.
Line Weight
L’épaisseur des lignes du symbole.
Size / Scale
AUTO dimensionne le symbole d’après le dessin ; MANUAL utilise Scale.
Elevation Line
Une ligne horizontale à l’altitude du repère de niveau, désactivée par défaut : son œil l’active, avec Line Type, Line Weight, Line Color et Length en unités de dessin (0 : pas de ligne).
Value
L’altitude : son œil, Display RELATIVE ou ABSOLUTE, Font Family, Font Size (la hauteur d’une capitale), Style (BOLD par défaut), Color.
Name
Le libellé : son œil, sa police, sa taille, son style et sa couleur.
Project Datum
Origin Alt., l’altitude réelle de l’origine du modèle en mètres, et Label, le système de référence (NGF, TAW…). Partagés par toutes les cotes de niveau, utilisés par ABSOLUTE seulement.