Vues et repères
Des altitudes lues dans le modèle
Une cote de niveau affiche l’altitude d’un repère de niveau placé dans le modèle. La valeur n’est jamais saisie : déplacez le repère, et le dessin suit.
Placer un repère de niveau
- SketchUp : un composant nommé
OCCLEVEL; son origine est le repère de niveau, son nom d’instance le libellé. - Blender : Add Level, ou tout objet marqué comme niveau ; son origine est le repère de niveau.
- IFC : un par étage, créé à l’import. FBX : un objet nommé
OCCLEVEL.
Les cotes de niveau sont dessinées dans les coupes et les élévations, jamais dans les plans.
La valeur
- RELATIVE : la hauteur au-dessus de l’origine du modèle, en mètres, avec deux décimales : +3.20, ±0.00, −1.05.
- ABSOLUTE : cette hauteur plus l’Origin Alt. du projet, suivie de son Label : 39.30 NGF pour un repère de niveau à +3.20 quand l’origine se trouve à 36.10 NGF.
Spot Elevation Settings

- Layer
- Le calque DXF de la cote de niveau.
- Style
- TRIANGLE, TRIANGLE HALF, TRIANGLE OPEN ou TARGET.
- Side
- L’extrémité de la ligne de niveau qui porte le symbole et ses textes : RIGHT ou LEFT.
- Fill Color
- La couleur à l’intérieur du symbole (le contour d’un triangle ouvert). ByLayer pour le DXF.
- Line Weight
- L’épaisseur des lignes du symbole.
- Size / Scale
- AUTO dimensionne le symbole d’après le dessin ; MANUAL utilise Scale.
- Elevation Line
- Une ligne horizontale à l’altitude du repère de niveau, désactivée par défaut : son œil l’active, avec Line Type, Line Weight, Line Color et Length en unités de dessin (0 : pas de ligne).
- Value
- L’altitude : son œil, Display RELATIVE ou ABSOLUTE, Font Family, Font Size (la hauteur d’une capitale), Style (BOLD par défaut), Color.
- Name
- Le libellé : son œil, sa police, sa taille, son style et sa couleur.
- Project Datum
- Origin Alt., l’altitude réelle de l’origine du modèle en mètres, et Label, le système de référence (NGF, TAW…). Partagés par toutes les cotes de niveau, utilisés par ABSOLUTE seulement.