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Votre modèle

Nommez vos objets pour le dessin

Occlusia met en forme les objets d’après leur nom. Quelques habitudes de nommage dans SketchUp ou Blender rendent tout un modèle rapide à mettre en forme, et préservent son style quand le modèle évolue.

Pourquoi les noms comptent

Chaque réglage que vous donnez à un objet est enregistré sous son nom, et non sous l’objet lui-même. Il en découle trois conséquences, et un bon système de nommage les tourne toutes trois à votre avantage :

  • Les objets de même nom partagent un même style. Mettez-en un en forme, et tous les objets de ce nom suivent, dans toutes les vues.
  • Un objet conserve son style à chaque mise à jour du modèle, tant que son nom ne change pas.
  • Renommez un objet, et ses réglages ne l’atteignent plus : ils restent dans le projet, inutilisés, jusqu’à ce qu’un objet reprenne ce nom.

Un nom par traitement graphique

Nommez les objets d’après ce qui décide de leur dessin — leur matériau, leur rôle — plutôt que d’après leur emplacement. Tout ce qui se dessine de la même façon partage alors un nom, et n’est mis en forme qu’une fois.

L’arborescence du modèle de démonstration : Envelope avec Brick, Concrete block, Coping et Insulation ; Structure avec Floor slab, Roof slab et Foundation ; Site avec Terrain.
Le modèle de démonstration : l’isolant du mur et celui de la toiture s’appellent tous deux « Insulation », si bien qu’un seul réglage les dessine tous les deux avec le symbole d’isolant.
  • Bien : Brick, Concrete block, Insulation, Concrete slab, Glazing, Terrain.
  • Moins utile : Wall 1, Wall 2, North wall left : chacun doit être mis en forme séparément, et chaque nouveau mur doit l’être à son tour.
  • Distinguez ce qui doit se dessiner différemment : Concrete slab et Concrete wall si les murs reçoivent une autre hachure que les dalles.

Utilisez les groupes pour les familles

Un réglage modifié sur un groupe s’applique d’un coup au groupe et à tout ce qu’il contient, en remplaçant leurs propres valeurs pour ce réglage. Regroupez ce qui partage un même style — Envelope, Structure, Furniture — et une seule modification atteint toute la famille ; affinez ensuite un objet isolé s’il doit se distinguer.

D’où vient chaque nom

SketchUp group
Son nom dans Entity Info ; un groupe sans nom prend le nom de sa définition.
SketchUp component
Le nom d’instance dans Entity Info ; sans nom d’instance, le nom de définition du composant — que partagent donc toutes les copies d’un composant.
Blender
Le nom de l’objet ou de la collection, sans suffixe numérique : Wall, Wall.001 et Wall.002 forment un seul nom, Wall.
IFC
Le nom de l’élément ; les éléments sont regroupés par classe IFC sous chaque étage.
FBX
Le nom du nœud, sans les suffixes numériques tels que .001.

Nommez aussi les vues et les repères

  • Donnez un nom distinct à chaque plan de section : les vues de même nom partagent leurs réglages — visibilité, ombres, mise en page. Le nom apparaît aussi dans les repères de coupe et devient le nom du fichier à l’export.
  • Le nom d’une cote de niveau est son libellé dans le dessin ; le texte d’une annotation est son nom.

Noms à éviter

  • OCCTAG et OCCLEVEL sont réservés : ils créent des annotations et des cotes de niveau.
  • Dans SketchUp, un composant dont le nom de définition contient « TAG », en majuscules comme en minuscules — « Étagère », « Montage », « Etage 1 » — est lu comme une étiquette d’annotation : ses propres lignes et hachures ne sont pas dessinées. Renommez la définition du composant.
  • Un objet sans aucun nom, ni nom de définition, n’est pas lu, pas plus que son contenu.

Renommer sans perdre un style

  1. 01

    Copiez les anciens réglages

    Avant de renommer, ouvrez les réglages de l’objet et cliquez sur l’icône de copie dans l’en-tête du panneau.

  2. 02

    Renommez dans le modèle

    Renommez l’objet dans SketchUp ou Blender, puis mettez Occlusia à jour (synchronisation en direct ou nouvel import).

  3. 03

    Collez-les sur le nouveau nom

    Ouvrez les réglages de l’objet renommé et cliquez sur l’icône de collage.