Mise en forme
Des ombres portées, calculées à partir du soleil
Occlusia dessine les ombres que le soleil projette dans une vue — sur les façades en élévation, au sol en plan — sous forme de hachure, à partir d’un soleil que vous réglez pour chaque vue.
Shadow Settings
L’outil Shadow Settings en bas à droite règle les ombres de la vue active. Activez-les avec l’interrupteur de son en-tête, puis lancez le rendu.

- Azimuth
- La position du soleil, en degrés dans le sens horaire depuis le nord : 90 à l’est, 180 au sud, 270 à l’ouest. Le nord est celui du modèle. 135 par défaut : un soleil au sud-est projette les ombres vers le nord-ouest.
- Altitude
- La hauteur du soleil au-dessus de l’horizon, de 0 à 90° : plus il est bas, plus les ombres sont longues. 45 par défaut.
- Interiors
- Ombre aussi les surfaces intérieures que la coupe révèle. Désactivé : seulement les ombres extérieures.
- Pattern
- La hachure de l’ombre : DEFAULT (ANSI31 à l’échelle 0.5, tourné de 90°), ou l’un des préréglages du projet.
- Layer
- Le calque DXF de l’ombre.
Chaque vue conserve ses propres réglages d’ombre : une élévation peut avoir son soleil quand le plan n’en a pas.
Comment les ombres sont dessinées
- L’ombre est dessinée au-dessus de tous les remplissages et sous les lignes, quel que soit l’ordre de tracé des objets.
- Le verre laisse passer le soleil : un matériau translucide ne projette aucune ombre, mais il masque toujours les lignes situées derrière lui.
- Dans le DXF, l’ombre est une hachure à part entière, sur son propre calque.

Ombres

No Shadows sur le châssis et la couvertine
Objets et ombres
- No Shadows
- Dans la rubrique Rendering de l’objet : l’ombre est calculée comme si l’objet n’existait pas — il n’en projette ni n’en reçoit aucune — alors qu’il reste dessiné et masque toujours ce qui se trouve derrière lui. Pour un contexte dessiné à titre indicatif, un terrain existant, un arbre.
- Wireframe
- L’objet n’est dessiné que par ses lignes et ne participe pas aux ombres.
Nord
L’azimut se mesure depuis le nord du modèle : le nord de Shadow Info dans SketchUp, l’angle du nord d’Occlusia Link pour Blender. Un modèle sans nord utilise son axe +Y.