الانتقال إلى التوثيق

التنسيق

ظلال ساقطة تُحسب من الشمس

يرسم Occlusia الظلال التي تُلقيها الشمس في المنظر — على واجهات المبنى في رسم الواجهة، وعلى الأرض في المسقط الأفقي — على هيئة تهشير، انطلاقًا من شمس تضبطها لكل منظر.

Shadow Settings

تضبط أداة Shadow Settings في أسفل اليمين ظلال المنظر النشط. فعّلها بمفتاح التبديل في رأسها، ثم صيّر الرسم.

الواجهة الجنوبية مُصيَّرة مع الظلال، ولوحة Shadow Settings.
Azimuth
موقع الشمس، بالدرجات في اتجاه عقارب الساعة بدءًا من الشمال: 90 الشرق، و180 الجنوب، و270 الغرب. والشمال هو شمال النموذج نفسه. القيمة الافتراضية 135: شمس في الجنوب الشرقي تُلقي ظلالًا نحو الشمال الغربي.
Altitude
ارتفاع الشمس فوق الأفق، من 0 إلى 90°: كلما انخفضت طالت الظلال. القيمة الافتراضية 45.
Interiors
يُظلّل أيضًا الأسطح الداخلية التي يكشفها القطع. عند إيقافه: الظلال الخارجية فقط.
Pattern
تهشير الظل: DEFAULT (أي ANSI31 بمقياس 0.5، مُدارًا 90°)، أو أحد الإعدادات المسبقة للمشروع.
Layer
طبقة DXF الخاصة بالظل.

يحتفظ كل منظر بإعدادات ظلاله الخاصة: فقد تكون للواجهة شمسها بينما لا شمس للمسقط الأفقي.

كيف تُرسم الظلال

  • يُرسم الظل فوق كل التعبئات وتحت الخطوط، أيًّا كان ترتيب رسم الكائنات.
  • الزجاج يُنفذ أشعة الشمس: المادة شبه الشفافة لا تُلقي ظلًا، مع أنها تظل تخفي الخطوط التي خلفها.
  • في ملف DXF، الظل تهشير مستقل، على طبقته الخاصة.
النافذة والدروة في الواجهة الجنوبية، مع ظلال جوانب الفتحة والعتبة وغطاء الجدار.

الظلال

المشهد نفسه، مع تفعيل No Shadows على إطار النافذة وغطاء الجدار.

No Shadows على الإطار وغطاء الجدار

الواجهة الجنوبية، والشمس عند 225° وعلى ارتفاع 40°.

الكائنات والظلال

No Shadows
في القسم Rendering من إعدادات الكائن: يُحسب الظل كأن الكائن غير موجود — فلا يُلقي ظلًا ولا يستقبله — مع أنه يظل مرسومًا ويظل يخفي ما خلفه. مناسب للسياق المرسوم للإيضاح: أرض طبيعية قائمة، أو شجرة.
Wireframe
يُرسم الكائن بخطوطه فقط، ولا يشارك في الظلال.

الشمال

يُقاس السمت من شمال النموذج: الشمال المحدد في Shadow Info في SketchUp، أو زاوية الشمال في Occlusia Link لـ Blender. والنموذج الذي لا شمال له يستخدم محوره +Y.