التنسيق
ظلال ساقطة تُحسب من الشمس
يرسم Occlusia الظلال التي تُلقيها الشمس في المنظر — على واجهات المبنى في رسم الواجهة، وعلى الأرض في المسقط الأفقي — على هيئة تهشير، انطلاقًا من شمس تضبطها لكل منظر.
Shadow Settings
تضبط أداة Shadow Settings في أسفل اليمين ظلال المنظر النشط. فعّلها بمفتاح التبديل في رأسها، ثم صيّر الرسم.

- Azimuth
- موقع الشمس، بالدرجات في اتجاه عقارب الساعة بدءًا من الشمال: 90 الشرق، و180 الجنوب، و270 الغرب. والشمال هو شمال النموذج نفسه. القيمة الافتراضية 135: شمس في الجنوب الشرقي تُلقي ظلالًا نحو الشمال الغربي.
- Altitude
- ارتفاع الشمس فوق الأفق، من 0 إلى 90°: كلما انخفضت طالت الظلال. القيمة الافتراضية 45.
- Interiors
- يُظلّل أيضًا الأسطح الداخلية التي يكشفها القطع. عند إيقافه: الظلال الخارجية فقط.
- Pattern
- تهشير الظل: DEFAULT (أي ANSI31 بمقياس 0.5، مُدارًا 90°)، أو أحد الإعدادات المسبقة للمشروع.
- Layer
- طبقة DXF الخاصة بالظل.
يحتفظ كل منظر بإعدادات ظلاله الخاصة: فقد تكون للواجهة شمسها بينما لا شمس للمسقط الأفقي.
كيف تُرسم الظلال
- يُرسم الظل فوق كل التعبئات وتحت الخطوط، أيًّا كان ترتيب رسم الكائنات.
- الزجاج يُنفذ أشعة الشمس: المادة شبه الشفافة لا تُلقي ظلًا، مع أنها تظل تخفي الخطوط التي خلفها.
- في ملف DXF، الظل تهشير مستقل، على طبقته الخاصة.

الظلال

No Shadows على الإطار وغطاء الجدار
الكائنات والظلال
- No Shadows
- في القسم Rendering من إعدادات الكائن: يُحسب الظل كأن الكائن غير موجود — فلا يُلقي ظلًا ولا يستقبله — مع أنه يظل مرسومًا ويظل يخفي ما خلفه. مناسب للسياق المرسوم للإيضاح: أرض طبيعية قائمة، أو شجرة.
- Wireframe
- يُرسم الكائن بخطوطه فقط، ولا يشارك في الظلال.
الشمال
يُقاس السمت من شمال النموذج: الشمال المحدد في Shadow Info في SketchUp، أو زاوية الشمال في Occlusia Link لـ Blender. والنموذج الذي لا شمال له يستخدم محوره +Y.