स्टाइलिंग
सूर्य से गणना की गई छायाएँ
Occlusia किसी व्यू में सूर्य द्वारा डाली गई छायाएँ — एलिवेशन में फ़साड पर, प्लान में ज़मीन पर — एक हैच के रूप में बनाता है, उस सूर्य के आधार पर जिसे आप हर व्यू के लिए सेट करते हैं।
Shadow Settings
नीचे दाईं ओर का Shadow Settings टूल सक्रिय व्यू की छायाएँ सेट करता है। उसके हेडर के स्विच से छायाएँ चालू करें, फिर रेंडर करें।

- Azimuth
- सूर्य कहाँ है, उत्तर से घड़ी की दिशा में डिग्री में: 90 पूर्व, 180 दक्षिण, 270 पश्चिम। उत्तर, मॉडल का अपना उत्तर है। डिफ़ॉल्ट रूप से 135: दक्षिण-पूर्व में स्थित सूर्य उत्तर-पश्चिम की ओर छायाएँ डालता है।
- Altitude
- क्षितिज से सूर्य की ऊँचाई, 0 से 90° तक: सूर्य जितना नीचे, छायाएँ उतनी लंबी। डिफ़ॉल्ट रूप से 45।
- Interiors
- कट से उजागर होने वाली भीतरी सतहों पर भी छाया डालता है। बंद होने पर: केवल बाहरी छायाएँ।
- Pattern
- छाया का हैच: DEFAULT (स्केल 0.5 पर ANSI31, 90° घुमाया हुआ), या प्रोजेक्ट के प्रीसेट में से कोई एक।
- Layer
- छाया की DXF लेयर।
हर व्यू अपनी छाया सेटिंग्स अलग रखता है: किसी एलिवेशन में सूर्य हो सकता है, जबकि प्लान में कोई नहीं।
छायाएँ कैसे बनती हैं
- छाया हर फ़िल के ऊपर और लाइनों के नीचे बनती है, ऑब्जेक्ट का ड्रॉइंग क्रम चाहे जो हो।
- काँच धूप को आर-पार जाने देता है: पारभासी मटीरियल कोई छाया नहीं डालता, हालाँकि वह फिर भी अपने पीछे की लाइनें छिपाता है।
- DXF में छाया एक अलग हैच होती है, अपनी लेयर पर।

छायाएँ

फ़्रेम और कोपिंग पर No Shadows
ऑब्जेक्ट और छायाएँ
- No Shadows
- ऑब्जेक्ट के Rendering भाग में: छाया की गणना ऐसे होती है मानो वह ऑब्जेक्ट वहाँ हो ही नहीं — न वह छाया डालता है, न उस पर छाया पड़ती है — जबकि वह फिर भी बनता है और अपने पीछे की चीज़ें छिपाता है। जानकारी के लिए बनाए गए संदर्भ के लिए, जैसे मौजूदा ज़मीन या कोई पेड़।
- Wireframe
- ऑब्जेक्ट केवल अपनी लाइनों से बनता है और छायाओं में कोई भूमिका नहीं निभाता।
उत्तर
दिगंश मॉडल के उत्तर से मापा जाता है: SketchUp में Shadow Info का उत्तर, Blender के लिए Occlusia Link का उत्तर कोण। जिस मॉडल में उत्तर नहीं है, वह अपने +Y अक्ष का उपयोग करता है।